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回复书友的关于朔县攻坚战役消耗和伤亡问题

回复书友的关于朔县攻坚战役消耗和伤亡问题 (第1/1页)

评论的读者是正版读者、消费了不少。
  
  首先感谢读者的支持。
  
  还有就是,晚上还有一章,实在是不吐不快。
  
  另外在这里回应一下读者的评论。
  
  下图是朔县攻坚战之消耗。
  
  先说一下此战的背景。
  
  守城部队采用的是晋绥军守朔县的类似战术。
  
  堵住城门,弃守外围支点。
  
  迫使进攻部队进城巷战。
  
  巷战这种事情。
  
  不管是谁打,基本上都难以避免高伤亡。
  
  这个就不展开说了。
  
  而且也写了。
  
  这群小鬼子本身就是抱死心的。
  
  他们知道自己是必死的诱饵。
  
  对于他们而言去,打掉一个战士他们就是赚的。
  
  这种伤亡根本不算高。
  
  在战史之中,绝大多数的中国军队甚至不具备攻坚能力。
  
  攻坚困难这个问题。
  
  实际上纵观了整个抗战史。
  
  另外说一下所谓中国战场的低消耗。
  
  为什么相对比欧洲战场。
  
  国内战场子弹炮弹等各种装备消耗数量这么少?
  
  可以这么说,是因为压根没有!
  
  你想消耗都没办法消耗。
  
  至于所谓的三百五十发子弹打死一个小鬼子。
  
  我只能说这已经是高效之中的高效了。
  
  很多部队的战报(电报)。
  
  甚至是出版的军事文集之中都会记录战役消耗数量和毙敌毙伤数量。
  
  我也没去翻书,感觉没有必要。
  
  随手百度到一份资料。
  
  以徐帅指挥的临汾外围战斗为例。
  
  请读者看看这个战斗消耗数量。
  
  徐帅的对手是谁?
  
  二百二十五发子弹,才造成一个伤亡。
  
  主角按照你说的,三百多发子弹打死一个小鬼子。
  
  难道不是高效吗?
  
  还有你说的所谓俄罗斯乌克兰战场的消耗。
  
  我也不了解具体的,也不可能拿俄罗斯乌克兰战场上的消耗去套二战。
  
  没这么必要。
  
  这个就不提了。
  
  还有所说的外挂问题。
  
  主角的挂不是万能的。
  
  攻坚战主角除了能提供炮火引导之外。
  
  仗还是下面的官兵去打....
  
  主角的技能也是有限制的。
  
  每天三次,还是要确保充分休息的情况之下。
  
  第四次就是透支生命力。
  
  这个文中也提过....另外捎带回复另一个正版书友的疑惑。
  
  一场中型会战,基本上都会打个几十天。
  
  像中国战场这种特殊的拉锯战,甚至可以找到以年为单位的作战(中条山)....
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